介绍
C++ 项目最简单的构建脚本应用 C++ 应用程序插件或 C++ 库插件,并可选地设置项目版本
plugins {
`cpp-application` // or `cpp-library`
}
version = "1.2.1"
plugins {
id 'cpp-application' // or 'cpp-library'
}
version = '1.2.1'
通过应用任何一个 C++ 插件,您将获得大量功能
-
compileDebugCpp
和compileReleaseCpp
任务分别编译 src/main/cpp 下的 C++ 源文件,用于众所周知的调试和发布构建类型。 -
linkDebug
和linkRelease
任务将编译后的 C++ 对象文件链接到应用程序的可执行文件或库的共享库中,这些库具有用于调试和发布构建类型的共享链接。 -
createDebug
和createRelease
任务将编译后的 C++ 对象文件组装到静态库中,用于具有静态链接的库,用于调试和发布构建类型。
对于任何非平凡的 C++ 项目,您可能都会有一些文件依赖项以及特定于您的项目的额外配置。
C++ 插件还将上述任务集成到标准的 生命周期任务 中。生成开发二进制文件的任务附加到 assemble
。默认情况下,开发二进制文件是调试变体。
本章的其余部分解释了在构建库和应用程序时自定义构建以满足您的需求的不同方法。
介绍构建变体
原生项目通常可以生成多个不同的二进制文件,例如调试或发布二进制文件,或者针对特定平台和处理器架构的二进制文件。Gradle 通过维度和变体的概念来管理这一点。
维度只是一个类别,每个类别都与其他类别正交。例如,“构建类型”维度是一个包含调试和发布的类别。“架构”维度涵盖处理器架构,如 x86-64 和 PowerPC。
变体是这些维度值的组合,包含每个维度的一个值。您可能有一个“调试 x86-64”或“发布 PowerPC”变体。
Gradle 内置支持多个维度以及每个维度内的多个值。您可以在 原生插件参考章节 中找到它们的列表。
管理您的依赖项
绝大多数项目都依赖于其他项目,因此管理项目的依赖项是构建任何项目的重要组成部分。依赖项管理是一个很大的主题,因此我们在这里只关注 C++ 项目的基础知识。如果您想深入了解详细信息,请查看 依赖项管理简介。
Gradle 支持从 Gradle 发布的 Maven 存储库中使用预构建的二进制文件 [1]。
我们将介绍如何在多构建项目中添加项目之间的依赖关系。
为您的 C++ 项目指定依赖关系需要两部分信息
-
依赖关系的识别信息(项目路径、Maven GAV)
-
它需要什么,例如编译、链接、运行时或以上所有。
此信息在 C++ application
或 library
脚本块的 dependencies {}
块中指定。例如,要告诉 Gradle 您的项目需要库 common
来编译和链接您的生产代码,您可以使用以下片段
application {
dependencies {
implementation(project(":common"))
}
}
application {
dependencies {
implementation project(':common')
}
}
Gradle 对这三个元素的术语如下
-
配置(例如:
implementation
) - 依赖关系的命名集合,为特定目标(例如编译或链接模块)而分组在一起 -
项目引用(例如:
project(':common')
) - 由指定路径引用的项目
您可以在 此处 找到更全面的依赖关系管理术语词汇表。
就配置而言,主要关注的是
-
implementation
- 用于编译、链接和运行时 -
cppCompileVariant
- 用于编译生产代码所需的依赖关系,但这些依赖关系不应成为链接或运行时过程的一部分 -
nativeLinkVariant
- 用于链接代码所需的依赖关系,但这些依赖关系不应成为编译或运行时过程的一部分 -
nativeRuntimeVariant
- 用于运行组件所需的依赖关系,但这些依赖关系不应成为编译或链接过程的一部分
您可以在 本机插件参考章节 中了解有关这些内容以及它们如何相互关联的更多信息。
请注意,C++ 库插件 创建了一个额外的配置 - api
- 用于编译和链接模块及其所有依赖模块所需的依赖关系。
我们在这里只是触及了皮毛,因此我们建议您在熟悉使用 Gradle 构建 C++ 项目的基础知识后,阅读 专门的依赖关系管理章节。
一些需要进一步阅读的常见场景包括
-
定义自定义的 Maven 兼容 存储库
-
声明一个兄弟项目作为依赖
-
通过复合构建测试对第三方依赖的修复(比发布到和使用Maven Local更好的选择)
你会发现 Gradle 有一个丰富的 API 用于处理依赖项——需要时间才能掌握,但对于常见场景来说,使用起来很简单。
编译和链接你的代码
如果你遵循约定,编译你的代码可以非常容易
-
将你的源代码放在 src/main/cpp 目录下
-
在
implementation
配置中声明你的编译依赖项(参见上一节) -
运行
assemble
任务
我们建议你尽可能遵循这些约定,但你并不一定要这样做。
正如你将在下一节中看到,有几种定制选项。
所有 CppCompile 任务都是增量式且可缓存的。 |
支持的工具链
Gradle 提供了使用不同工具链执行相同构建的能力。当你构建一个本地二进制文件时,Gradle 会尝试找到安装在你的机器上可以构建二进制文件的工具链。Gradle 选择第一个可以为目标操作系统和架构构建的工具链。将来,Gradle 会在选择工具链时考虑源代码和 ABI 兼容性。
Gradle 对主要操作系统上的三大工具链提供了通用支持:Clang [2]、GCC [3] 和 Visual C++ [4](仅限 Windows)。使用 Macports 和 Homebrew 安装的 GCC 和 Clang 已被报告可以正常工作,但没有持续测试。
Windows
要在 Windows 上构建,请安装兼容版本的 Visual Studio。C++ 插件将发现 Visual Studio 安装并选择最新版本。无需处理环境变量或批处理脚本。这在 Cygwin shell 或 Windows 命令行中都能正常工作。
或者,您可以安装带有 GCC 的 Cygwin 或 MinGW。目前不支持 Clang。
macOS
要在 macOS 上构建,您应该安装 Xcode。C++ 插件将使用系统 PATH 发现 Xcode 安装。
C++ 插件也适用于使用 Macports 或 Homebrew 安装的 GCC 和 Clang [5]。要使用 Macports 或 Homebrew 之一,您需要将 Macports/Homebrew 添加到系统 PATH。
Linux
要在 Linux 上构建,请安装兼容版本的 GCC 或 Clang。C++ 插件将使用系统 PATH 发现 GCC 或 Clang。
自定义文件和目录位置
假设您有一个使用 src 目录用于生产代码和私有头文件以及 include 目录用于导出头文件的遗留库项目。传统的目录结构将不起作用,因此您需要告诉 Gradle 在哪里找到源文件和头文件。您可以通过 application
或 library
脚本块来完成此操作。
每个组件脚本块以及每个二进制文件都定义了其源代码所在的位置。您可以使用以下语法覆盖约定值
library {
source.from(file("src"))
privateHeaders.from(file("src"))
publicHeaders.from(file("include"))
}
library {
source.from file('src')
privateHeaders.from file('src')
publicHeaders.from file('include')
}
现在 Gradle 将只在 src 中直接搜索源文件和私有头文件,并在 include 中搜索公共头文件。
更改编译器和链接器选项
大多数编译器和链接器选项可以通过相应的任务访问,例如 compileVariantCpp
、linkVariant
和 createVariant
。这些任务分别属于 CppCompile、LinkSharedLibrary 和 CreateStaticLibrary 类型。阅读任务参考以获取最新的完整选项列表。
例如,如果您想更改编译器为所有变体生成的警告级别,可以使用此配置
tasks.withType(CppCompile::class.java).configureEach {
// Define a preprocessor macro for every binary
macros.put("NDEBUG", null)
// Define a compiler options
compilerArgs.add("-W3")
// Define toolchain-specific compiler options
compilerArgs.addAll(toolChain.map { toolChain ->
when (toolChain) {
is Gcc, is Clang -> listOf("-O2", "-fno-access-control")
is VisualCpp -> listOf("/Zi")
else -> listOf()
}
})
}
tasks.withType(CppCompile).configureEach {
// Define a preprocessor macro for every binary
macros.put("NDEBUG", null)
// Define a compiler options
compilerArgs.add '-W3'
// Define toolchain-specific compiler options
compilerArgs.addAll toolChain.map { toolChain ->
if (toolChain in [ Gcc, Clang ]) {
return ['-O2', '-fno-access-control']
} else if (toolChain in VisualCpp) {
return ['/Zi']
}
return []
}
}
也可以通过 application
或 library
脚本块上的 BinaryCollection
找到特定变体的实例
application {
binaries.configureEach(CppStaticLibrary::class.java) {
// Define a preprocessor macro for every binary
compileTask.get().macros.put("NDEBUG", null)
// Define a compiler options
compileTask.get().compilerArgs.add("-W3")
// Define toolchain-specific compiler options
when (toolChain) {
is Gcc, is Clang -> compileTask.get().compilerArgs.addAll(listOf("-O2", "-fno-access-control"))
is VisualCpp -> compileTask.get().compilerArgs.add("/Zi")
}
}
}
application {
binaries.configureEach(CppStaticLibrary) {
// Define a preprocessor macro for every binary
compileTask.get().macros.put("NDEBUG", null)
// Define a compiler options
compileTask.get().compilerArgs.add '-W3'
// Define toolchain-specific compiler options
if (toolChain in [ Gcc, Clang ]) {
compileTask.get().compilerArgs.addAll(['-O2', '-fno-access-control'])
} else if (toolChain in VisualCpp) {
compileTask.get().compilerArgs.add('/Zi')
}
}
}
选择目标机器
默认情况下,Gradle 会尝试为主机操作系统和架构创建 C++ 二进制变体。可以通过在 application
或 library
脚本块上指定 TargetMachine
集合来覆盖此行为
application {
targetMachines = listOf(machines.windows.x86, machines.windows.x86_64, machines.macOS.x86_64, machines.linux.x86_64)
}
application {
targetMachines = [
machines.linux.x86_64,
machines.windows.x86, machines.windows.x86_64,
machines.macOS.x86_64
]
}
打包和发布
在原生世界中,打包和发布 C++ 项目的方式差异很大。Gradle 带有默认设置,但可以毫无问题地实现自定义打包。
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可执行文件直接发布到 Maven 存储库。
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共享库和静态库文件直接发布到 Maven 存储库,以及公共头文件的 zip 文件。
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对于应用程序,Gradle 还支持在已知位置安装和运行可执行文件及其所有共享库依赖项。
清理构建
C++ 应用程序和库插件通过使用 基础插件 为您的项目添加了一个 clean
任务。此任务只是删除 layout.buildDirectory
目录中的所有内容,因此您应该始终将构建生成的的文件放在那里。该任务是 Delete 的一个实例,您可以通过设置其 dir
属性来更改它删除的目录。
构建 C++ 库
库项目的独特之处在于它们被其他 C++ 项目使用(或“消费”)。这意味着与二进制文件和头文件一起发布的依赖项元数据(以 Gradle 模块元数据形式)至关重要。特别是,您的库的使用者应该能够区分两种不同类型的依赖项:那些仅用于编译您的库的依赖项,以及那些也用于编译使用者的依赖项。
Gradle 通过 C++ 库插件 管理这种区别,该插件除了本章中介绍的 implementation 之外,还引入了 api 配置。如果依赖项中的类型作为静态库的未解析符号或公共头文件中的未解析符号出现,那么该依赖项将通过您的库的公共 API 公开,因此应该添加到 api 配置中。否则,该依赖项是内部实现细节,应该添加到 implementation 中。
构建 C++ 应用程序
有关更多详细信息,请参阅 C++ 应用程序插件 章节,但以下是您获得内容的简要概述
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install
创建一个包含运行所需所有内容的目录 -
Shell 和 Windows 批处理脚本以启动应用程序
您可以在相应的 示例 中看到构建 C++ 应用程序的基本示例。